- Lente de montaje RF / formato de fotograma completo
- Rango de apertura: f / 2.8 af / 16
- Captura imágenes estereoscópicas 3D de 180 ° VR
- Dos elementos de dispersión ultrabaja
- Configuración y captura de contenido en 180º VR simplificadas
- Doble objetivo estereoscópico con ojo de pez y campo de visión de 190°
- Diseño compacto y ligero con abertura rápida de f/2,8Dos elementos UD por objetivo para una alta calidad de imagen
- Revestimiento de estructura sub-longitud de onda (SWC) para eliminar las luces parásitas y el velo óptico
- Unidades EMD sincronizadas y controladas de forma precisa
- Diseño y resistencia contra las inclemencias meteorológicas de la serie L
- Portafiltros de gelatina para un control de la exposición preciso
Canon RF 5.2mm f / 2.8L Dual Fisheye 3D VR Lens
Desbloquee nuevas dimensiones en la narración visual con RF 5.2 mm f / 2.8L Dual Fisheye 3D VR de Canon . Actualmente compatible con la cámara digital sin espejo EOS R5, este objetivo de la serie L es el primer objetivo digital intercambiable del mundo que puede capturar imágenes estereoscópicas 3D de 180 ° VR en un solo sensor de imagen. Las lentes de ojo de pez duales de la serie L de alto rendimiento combinan imágenes en un solo sensor de imagen que ofrece resultados impresionantes en un solo archivo. Esto ayuda a simplificar su flujo de trabajo al eliminar la necesidad de sincronizar y unir varios archivos de video. Los creadores pueden pasar de la captura de video o imágenes fijas tradicionales a la captura estereoscópica en 3D con un simple cambio de lente, y el emparejamiento de esta lente con la EOS R5 proporciona una grabación de video de alta resolución de hasta DCI 8K 30 fps y DCI 4K 60 fps.
Con el firmware 1.5.0 o superior y una de las soluciones de software de realidad virtual de Canon, puede crear un 3D inmersivo que se puede experimentar cuando se ve en pantallas de montaje en la cabeza compatibles, como Oculus Quest 2 y más. Los espectadores podrán disfrutar de la escena con un campo de visión amplio y vívido simplemente moviendo la cabeza. Los creativos, los profesionales de la industria y los recién llegados a la realidad virtual pueden crear una experiencia inmersiva, capturando escenas dinámicas para entretenimiento, turismo, capacitación y educación, bienes raíces, narración de historias o cualquier lugar al que desee llevar a su audiencia.
